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Estadísticas de jugador

Todo aquello que te mantiene con vida.

Las estadísticas de jugador contienen muchos datos prácticos y pueden usarse para describir a cualquier recluso que llega a la isla. Llevar un seguimiento de todo no es sencillo, pero este panel lo hace mucho más fácil.

Atributos y habilidades

Toda la información relevante acerca de cada habilidad y atributo en concreto aparece en la categoría Atributos y habilidades del Códice. Se pueden ver los detalles acerca del desarrollo de cada habilidad y los cambios de los atributos pasando el cursor por encima de cualquier atributo o habilidad.

IMPORTANTE: el nivel de un atributo limita cuánto puede aumentar una habilidad. Si, por alguna razón, cualquiera de los atributos disminuye por debajo de cierto nivel, todas las habilidades relacionadas seguirán como están, pero no se repartirá EXP hasta que el atributo aumente al nivel previo.

Información básica

La información básica proporciona datos como la edad, el tiempo de vida, el peso, la salud, etc. La mayoría ofrecen datos adicionales muy útiles al pasar el cursor por encima.

Datos de rendimiento

Los datos de rendimiento contienen mucha información vital que puede resultar muy útil para la supervivencia.

Las unidades de resistencia determinan cuántas acciones puedes llevar a cabo antes de sufrir fatiga. La resistencia máxima depende de forma directa del atributo CON: cuanto más alta sea tu CON, más resistencia podrás tener. Además, las unidades de resistencia pueden entrar en rango negativo: el valor negativo máximo siempre refleja el valor positivo máximo. Si se supera este umbral negativo, se producirá la afección «bajón de energía». El consumo de resistencia y su recuperación varían según la dificultad de cada acción (los valores se indican a continuación).

La dificultad de una acción indica lo fatigoso que es llevarla a cabo. Se muestra en el HUD, en torno al medidor circular de resistencia.

El peso de equipo muestra cuántos kilogramos de equipo puedes cargar sin sufrir penalizaciones. El peso máximo de equipo está directamente influenciado por el atributo FUE: cuanto más alta sea tu FUE, más equipo podrás cargar. El peso máximo del equipo también aumenta si usas una carretilla, por ejemplo. Si cargas demasiado peso, tu personaje tendrá un consumo de agua y energía mayor, y también se encorvará.

La velocidad al andar indica lo rápido que puedes caminar. Está directamente influenciada por la puntuación de rendimiento.

La velocidad de trote indica lo rápido que puedes trotar. Está directamente influenciada por tu puntuación de rendimiento y también puede subir o bajar al aumentar o disminuir la habilidad de carrera.

La velocidad de carrera indica lo rápido que puedes correr. Está directamente influenciada por tu puntuación de rendimiento y también puede subir o bajar al aumentar o disminuir la habilidad de carrera.

Si llevas peso de más, tu personaje necesitará más energía de lo habitual. La penalización de energía representa cuánta energía más gastará tu personaje en kilocalorías por hora.

Si llevas peso de más, tu personaje necesitará más agua de lo habitual. La penalización de agua representa cuánta agua más gastará tu personaje en mililitros por hora.

Indicadores de rendimiento

La velocidad de curación muestra la rapidez con la que tu cuerpo es capaz de estabilizar distintas afecciones y heridas. Depende directamente del atributo CON y la dificultad de la acción.

El ritmo de recuperación sanguínea muestra la velocidad a la que recuperarás sangre en comparación con tu ritmo de recuperación sanguínea normal. Si pierdes sangre más rápido de lo que puedes recuperarla, podrías desangrarte y morir.

El sistema inmunitario determina la rapidez con la que te recuperas de diversas infecciones y la probabilidad de que contraigas una infección en un principio. La fortaleza del sistema inmunitario depende en gran medida del atributo de constitución. Se puede potenciar consumiendo antibióticos.

La puntuación de rendimiento es una unidad de velocidad de ejecución de acciones. Influye en la velocidad al correr, andar, remar, cortar, etc. La puntuación de rendimiento depende de tres factores: la masa muscular, la grasa corporal y la carga de peso del recluso. El porcentaje se ajusta según el personaje actual y tu valor máximo de puntuación de rendimiento puede disminuir o aumentar al alterar los tres factores mencionados.

El factor de sigilo muestra tu capacidad para permanecer oculto y sin ser oído. Si el indicador de factor de sigilo disminuye, tu capacidad para pasar desapercibido también lo hace.

El indicador de daño cuerpo a cuerpo muestra la cantidad de daño cuerpo a cuerpo que infligirás en comparación con el daño máximo que puedes hacer. Por ejemplo, si tienes una penalización en FUE porque sufres la afección «debilidad», el indicador de daño cuerpo a cuerpo disminuirá. Una vez trates la afección, volverá a la normalidad.

Estadísticas corporales

Las estadísticas corporales muestran una visión general de la velocidad a la que se absorbe un determinado nutriente y cómo se distribuye la masa corporal. Es muy útil prestar atención a este panel, ya que una gran cantidad de irregularidades puede provocar problemas tan graves como la muerte.

Por ejemplo, las reservas de grasa corporal cambian según la dieta y la dificultad de la acción física que se realiza. Si disminuyeran a un nivel crítico, podría provocar la muerte.

Contenido oficial del juego SCUM (texto del propio juego, traducido por el estudio).