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玩家數據

讓你得以繼續正常運作。

玩家數據包括了許多有用的資料,能夠反映任何涉足島嶼的囚犯狀況。追蹤所有數據並不簡單,但這個面板可以讓你輕鬆瀏覽。

屬性與技能

有關每個屬性和技能的相關資訊都記錄在百科的「屬性與技能」分類中。 若將游標懸停在任何屬性或技能上,你可以查看技能進度和詳細的屬性變化。

重要 - 屬性等級會限制技能提升的上限。若任何屬性出於某些原因降至某個等級以下,所有相關的技能將保持原值,但在該屬性提升回先前的等級前,相關技能將不會再獲得經驗值。

基礎資訊

基礎資訊提供了例如年齡、壽命、體重、生命等資訊。 大部分資訊在游標懸停時會提供更有用的額外資料。

表現資料

表現資料包括了許多重要資訊,能幫助你的生存之路更加順利。

耐力值代表你陷入疲憊前可以執行多少行動。 最大耐力直接取決於體質屬性:你的體質越高,你擁有的耐力就越多。 耐力值也可以進入負值,最大負值的範圍與最大正值相當。超出負值會造成能量衰退狀態。 耐力的消耗和恢復會受到行動難度的影響(比率如下)。

行動難度代表執行特定行動的難度量化,可以在 HUD 的耐力量表附近查看。

裝備重量會顯示你可以在不受到任何懲罰的情況下攜帶多少公斤的裝備。 最大裝備重量會直接受到力量屬性的影響:力量越高,可以攜帶的裝備就越多。如果你推著獨輪手推車,裝備重量也會提升。 若你攜帶太多裝備,角色需要消耗的能量和水分就會越多,而且外觀看起來也會有點駝背。

步行速度代表你步行的速度有多快,會直接受到表現值影響。

慢跑速度代表你慢跑的速度有多快,會直接受到表現值影響,且能透過提升或降低奔跑技能來調整。

奔跑速度代表你奔跑的速度有多快,會直接受到表現值影響,且能透過提升或降低奔跑技能來調整。

若你負載超重,你的角色就需要比平常還多的能量。能量懲罰代表你的角色每小時必須額外消耗多少千卡的能量。

若你負載超重,你的角色就需要比平常還多的水分。水分懲罰代表你的角色每小時必須額外消耗多少毫升的水分。

表現指標

治療速度代表你的身體穩定各種狀態和損傷的速度,直接取決於體質屬性和行動難度。

血液恢復率代表你的血液恢復速度與正常的血液恢復率相比有多快。若你失血的速度大於恢復的速度,你可能會失血過多而死。

免疫系統代表你從各種感染中恢復過來的速度,以及你初次受到感染的機率。免疫系統的強度主要取決於你的體質屬性,但可以透過服用抗生素來增強。

表現值是執行動作的速度單位,影響奔跑、步行、划槳、砍樹等速度。表現值取決於以下三種因素:肌肉質量、體脂肪、負重量。表現值的百分比會根據你當前角色的狀況調整,而表現值的上限會基於以上三種因素提升或降低。

隱匿條件代表你保持隱身且不被聽到的能力。若隱匿條件下降,你的潛行就會失敗。

近戰傷害量表會顯示你即將造成多少近戰傷害,以及該傷害與最大傷害的差距。例如,若你因為擁有「虛弱」狀態而獲得力量屬性懲罰,近戰傷害量表就會下降。在你處治「虛弱」狀態後,量表就會回到正常。

身體數據

身體數據會顯示特定營養素的吸收速度,以及身體質量的分配狀況等通用統計數據。 建議你要時常關注此面板,若身體數據不規律可能會導致嚴重的問題,甚至死亡。

例如,身體脂肪的儲備變化取決於飲食和身體行動的難度。若儲備降到臨界等級,可能會有生命危險。

Official SCUM in-game content (the game’s own text, translated by the studio).