← Game manual Metabolism

Statystyki gracza

Wszystko, co daje ci parę.

Statystyki gracza skrywają wiele przydatnych danych i stanowią opis każdego więźnia, jaki postawi stopę na wyspie. Nie jest łatwo śledzić wszystkie ważne informacje, ten panel jednak znacznie to ułatwia.

Atrybuty i umiejętności

Wszelkie stosowne informacje o każdym konkretnym atrybucie i umiejętności widnieją w kategorii atrybutów i umiejętności kodeksu. Szczegóły związane z rozwojem umiejętności i szczegółowe zmiany atrybutów można sprawdzić, najeżdżając na dowolny z atrybutów lub umiejętności.

WAŻNE! Poziom atrybutu decyduje o limicie, do jakiego można rozwijać umiejętności. Jeśli z jakiegoś powodu dowolny atrybut spadnie poniżej określonego poziomu, powiązane z nim umiejętności nie ulegną pogorszeniu, lecz nie będziesz otrzymywać PD, dopóki atrybut nie wróci na poprzedni poziom.

Podstawowe informacje

Podstawowe informacje to m. in. wiek, długość życia, waga, zdrowie. Najechanie na większość z nich zapewnia bardzo przydatne dodatkowe dane.

Dane o wydajności

Dane o wydajności zawierają wiele kluczowych informacji, bardzo przydatnych, gdy w grę wchodzi przetrwanie.

Jednostki wytrzymałości określają, ile czynności można wykonać przed pojawieniem się zmęczenia. Maks. wytrzymałość jest bezpośrednio zależna od atrybutu KON: im wyższy on jest, tym większa może być twoja wytrzymałość. Poziom wytrzymałości może spaść do ujemnego, a maksymalna wartość ujemna jest zawsze przeciwieństwem maksymalnej wartości dodatniej. Przekroczenie progu ujemnego wywołuje stan załamania energetycznego. Na zużycie wytrzymałości oraz jej odnawianie ma wpływ trudność działania (szczegóły poniżej).

Poziom trudności działania to dosłowne odzwierciedlenie tego, jak wymagające jest określone działanie. Można sprawdzić go w interfejsie wokół kolistego paska wytrzymałości.

Wskaźnik wagi wyposażenia informuje, ile kilogramów sprzętu możesz nosić bez ponoszenia żadnych kar. Na maksymalną masę wyposażenia ma bezpośredni wpływ atrybut SIŁ. Im jest on wyższy, tym więcej sprzętu możesz nosić. Masa wyposażenia wzrasta również, jeśli na przykład pchasz taczkę. Jeśli niesiesz za dużo, twoja postać będzie zużywać więcej energii i wody, będzie też chodzić widocznie przygarbiona.

Prędkość chodu pokazuje, jak szybko się poruszasz, gdy idziesz. Ma na nią bezpośredni wpływ stan sprawności.

Prędkość truchtu pokazuje, jak szybko się poruszasz, gdy powoli biegniesz. Ma na nią bezpośredni wpływ stan sprawności. Może ona wzrosnąć lub spaść wraz ze zwiększeniem się lub spadkiem umiejętności biegania.

Prędkość biegu pokazuje, jak szybko się poruszasz, gdy biegniesz w zwykłym tempie. Ma na nią bezpośredni wpływ stan sprawności. Może ona wzrosnąć lub spaść wraz ze zwiększeniem się lub spadkiem umiejętności biegania.

Jeśli twoja postać jest przeciążona, będzie potrzebować więcej energii niż zwykle. Wyrażona w kilokaloriach na godzinę kara do energii informuje, o ile więcej twoja postać będzie ją zużywać.

Jeśli twoja postać jest przeciążona, będzie potrzebować więcej wody niż zwykle. Wyrażona w mililitrach na godzinę kara wodna informuje, o ile więcej twoja postać będzie ją zużywać.

Wskaźniki wydajności

Szybkość leczenia informuje, jak szybko twoje ciało jest w stanie ustabilizować różne przypadłości i urazy. Zależy to bezpośrednio od atrybutu KON i trudności działania.

Tempo odzyskiwania krwi pokazuje, jak szybko odbudowują się twoje zapasy krwi w porównaniu z tempem normalnym. Jeśli tracisz krew szybciej, niż możesz ją odzyskać, istnieje ryzyko, że wykrwawisz się i umrzesz.

Sprawność układu odpornościowego określa, jak szybko wyleczysz rozmaite infekcje i jak duże masz szanse na ich złapanie. Jego wydajność jest w dużej mierze zależna od atrybutu kondycji. Można ją zwiększyć poprzez spożycie antybiotyków.

Stan sprawności jest jednostką szybkości wykonywania działania. Wpływa na szybkość twojego biegu, chodu, wiosłowania, rąbania itd. Zależy on od trzech czynników: masy mięśniowej, ilości tłuszczu i obciążenia więźnia. Wartość procentowa wyskalowana jest dla twojej postaci, zaś wartość maksymalnej wydajności może spaść lub wzrosnąć w zależności od trzech wymienionych wyżej czynników.

Skuteczność skradania się określa twoją zdolność do pozostania w ukryciu i niewydawania odgłosów. Jeśli jej wskaźnik spadnie, twoja zdolność do działania w ukryciu ulegnie obniżeniu.

Wskaźnik obrażeń bronią białą pokazuje, ile obrażeń zadasz tego typu orężem w porównaniu z maksymalnymi możliwymi obrażeniami, jakie możesz zadać. Jeśli na przykład otrzymasz karę do atrybutu SIŁ ze względu na przypadłość osłabienia, wskaźnik obrażeń bronią białą spadnie. Kiedy wyleczysz tę przypadłość, powróci on do normy.

Statystyki ciała

Statystyki ciała zapewniają podstawowe informacje o tym, jak szybko określona substancja odżywcza jest wchłaniana, a także o rozkładzie masy ciała. Dobrą praktyką jest mieć oko na ten panel – duże nieprawidłowości mogą doprowadzić nawet do śmierci

Zapas tkanki tłuszczowej zmienia się na przykład w zależności od diety i trudności działań postaci. Jeśli spadnie do poziomu krytycznego może to spowodować zgon.

Official SCUM in-game content (the game’s own text, translated by the studio).