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Spielerstatistiken

Dinge, die dich am Laufen halten.

Die Spielerstatistiken enthalten eine Menge nützlicher Daten und können dazu verwendet werden, jeden Gefangenen zu beschreiben, der einen Fuß auf die Insel setzt. Es ist nicht einfach, den Überblick über alles zu behalten, aber diese Übersicht macht es viel einfacher.

Attribute und Fertigkeiten

Alle relevanten Informationen zu den einzelnen Attributen und Fertigkeiten findest du im Kodex in den Kategorien Attribute und Fertigkeiten. Details zur Entwicklung der Fertigkeiten und detaillierte Änderungen der Attribute kannst du sehen, wenn du mit dem Mauszeiger über ein Attribut oder eine Fertigkeit fährst.

WICHTIG – Die Attributsstufe begrenzt, wie stark eine Fertigkeit erhöht werden kann. Wenn eines der Attribute aus irgendeinem Grund unter eine bestimmte Stufe fällt, bleiben alle zugehörigen Fertigkeiten so, wie sie waren, aber es werden keine weiteren EP vergeben, bis das Attribut auf die vorherige Stufe angehoben wird.

Grundinformation

Die Grundinformationen enthalten Angaben wie Alter, Lebenszeit, Gewicht, Gesundheit usw. Die meisten von ihnen liefern sehr nützliche Zusatzdaten, wenn du mit dem Mauszeiger darüber fährst.

Leistungsdaten

Leistungsdaten enthalten eine Menge wichtiger Informationen, die sehr nützlich für das Überleben sein können.

Ausdauereinheiten bestimmen, wie viele Aktionen du durchführen kannst, bevor du erschöpft bist. Die maximale Ausdauer wird direkt durch das KON-Attribut beeinflusst, je höher dein KON-Wert, desto mehr Ausdauer kannst du haben. Ausdauereinheiten können auch in den negativen Bereich fallen, wobei der maximale negative Wert immer dem maximalen positiven Wert entspricht. Ein Überschreiten dieser negativen Schwelle führt zu dem Zustand Energiezusammenbruch. Ausdauerverbrauch und -Regeneration werden von der Aktionsschwierigkeit beeinflusst (Werte werden unten angezeigt).

Die Aktionsschwierigkeit ist eine genaue Darstellung, wie schwierig bestimmte Aktionen auszuführen sind und kann im HUD um den Ausdauerbalken herum angezeigt werden.

Das Ausrüstungsgewicht gibt an, wie viele Kilogramm Ausrüstung du tragen kannst, ohne einen Nachteil zu erleiden. Das maximale Ausrüstungsgewicht wird direkt durch das STÄ-Attribut beeinflusst: Je höher deine STÄ, desto mehr Ausrüstung kannst du tragen. Das Gewicht der Ausrüstung erhöht sich auch, wenn du z. B. eine Schubkarre schiebst. Wenn du zu viel trägst, hat dein Charakter einen erhöhten Energie- und Wasserverbrauch und sackt optisch in sich zusammen.

Die Gehgeschwindigkeit zeigt an, wie schnell du gehen kannst. Sie wird direkt von deiner Leistungsfähigkeit beeinflusst.

Das Jogging-Tempo gibt an, wie schnell du joggen kannst. Es wird direkt von deiner Leistungsfähigkeit beeinflusst und kann auch durch Erhöhen oder Verringern der Lauffertigkeit erhöht oder verringert werden.

Das Renntempo gibt an, wie schnell du rennen kannst. Es wird direkt von deiner Leistungsfähigkeit beeinflusst und kann auch durch Erhöhen oder Verringern der Lauffertigkeit erhöht oder verringert werden.

Wenn du dich überanstrengst, verbraucht dein Charakter mehr Energie als normal. Der Energiemalus gibt an, wie viel mehr Energie dein Charakter in Kilokalorien pro Stunde verbraucht.

Wenn du überlastet bist, verbraucht dein Charakter mehr Wasser als normal. Der Wassermalus gibt an, wie viel mehr Wasser dein Charakter in Milliliter pro Stunde verbraucht.

Leistungsindikatoren

Die Heilungsgeschwindigkeit gibt an, wie schnell der Körper in der Lage ist, verschiedene Zustände und Verletzungen zu stabilisieren. Sie hängt direkt von den Attributen KON und Aktionsschwierigkeit ab.

Die Blutregenerationsrate gibt an, wie schnell du dich im Vergleich zu deiner normalen Blutregenerationsrate erholst. Wenn du schneller Blut verlierst, als du wieder regenerieren kannst, kann es zur Verblutung und zum Tod kommen.

Das Immunsystem bestimmt, wie schnell du dich von verschiedenen Infektionen erholst und wie wahrscheinlich es ist, dass du überhaupt eine Infektion bekommst. Die Stärke deines Immunsystems hängt weitgehend von deinen konstitutionellen Eigenschaften ab. Es kann durch die Einnahme von Antibiotika gestärkt werden.

Die Leistungsfähigkeit ist ein Maß für die Geschwindigkeit, mit der eine Aktion ausgeführt wird. Sie beeinflusst, wie schnell du laufen, gehen, paddeln, hacken usw. kannst und hängt von drei Dingen ab: Muskelmasse, Körperfett und dem Gewicht des Charakters. Der Prozentsatz wird für deinen aktuellen Charakter skaliert. Deine maximale Leistungsfähigkeit kann verringert oder erhöht werden, indem du die drei oben genannten Dinge änderst.

Der Schleichen-Faktor gibt deine Fertigkeit an, unbemerkt zu bleiben. Wenn die Schleichen-Faktoranzeige sinkt, sinkt auch deine Fähigkeit, unbemerkt zu bleiben.

Der Nahkampf-Schadensindikator zeigt an, wie viel Nahkampfschaden du im Verhältnis zum maximalen Schaden, den du verursachen kannst, verursachst. Wenn du zum Beispiel einen Malus auf das STÄ-Attribut erhältst, weil du den Zustand „Schwäche“ hast, sinkt der Nahkampf-Schadensindikator. Wenn du den Schwäche-Zustand heilst, kehrt er zum normalen Level zurück.

Körperwerte

Die Körperwerte zeigen eine allgemeine Statistik darüber, wie schnell ein bestimmter Nährstoff aufgenommen wird und wie die Körpermasse verteilt ist. Es bietet sich an, diese Anzeige im Auge zu behalten, da starke Unregelmäßigkeiten zu schweren Problemen bis hin zum Tod führen können.

Zum Beispiel verändern sich die Körperfettreserven je nach Ernährung und Schwere der körperlichen Betätigung. Wenn sie auf ein kritisches Niveau sinken, kann das zum Tod führen.

Official SCUM in-game content (the game’s own text, translated by the studio).