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Vos stats

Ce qui vous définit.

Vos statistiques contiennent de nombreuses données utiles qui vous décrivent. Ce n'est pas évident de tout retenir, mais cette section simplifie les choses.

Attributs et compétences

Toutes les informations pertinentes sur chaque attribut et chaque compétence sont répertoriées dans la section Attributs et compétences du codex. Passez le curseur sur un attribut ou une compétence pour consulter sa progression ou les modifications.

IMPORTANT : le niveau d'attribut détermine à quel point une compétence peut être améliorée. Si, pour une raison quelconque, l'un des attributs tombe en dessous d'un certain niveau, toutes les compétences associées resteront telles qu'elles étaient, mais vous ne recevrez plus d'EXP tant que l'attribut ne retrouvera pas son niveau précédent.

Infos générales

Les infos générales indiquent, entre autres, l'âge, la durée de vie, le poids et la santé des détenus. Passez le curseur dessus pour en savoir plus.

Données de performance

Les données de performance contiennent de nombreuses informations cruciales qui peuvent s'avérer très utiles pour survivre.

Les unités d'endurance déterminent le nombre d'actions que vous pouvez effectuer avant de ressentir de la fatigue. L'endurance max. est directement influencée par l'attribut CON : plus votre CON est élevée, plus vous avez d'endurance. Les unités d'endurance peuvent également être négatives. La valeur négative max. est toujours équivalente à la valeur positive max. Dépasser ce seuil négatif déclenche l'état « Baisse d'énergie ». La consommation et la récupération d'endurance sont influencées par la difficulté des actions (taux indiqués ci-dessous).

Comme son nom l'indique, la difficulté d'une action correspond à la difficulté à effectuer l'action en question. Elle est visible dans l'ATH, autour de la jauge d'endurance.

Le poids de l'équipement indique le nombre de kilogrammes d'équipement que vous pouvez porter sans subir de pénalités. Le poids maximal de l'équipement est directement influencé par l'attribut FOR. Plus votre FOR est élevée, plus vous pouvez porter d'équipement. Le poids de l'équipement augmente également si vous poussez une brouette, par exemple. Si vous portez trop de matériel, votre personnage aura une consommation d'énergie et d'eau accrue et sera également visuellement voûté.

La vitesse de marche indique la vitesse à laquelle vous pouvez marcher. Elle est directement influencée par les performances.

La vitesse de jogging indique la vitesse à laquelle vous pouvez jogger. Elle est directement influencée par les performances et peut également être augmentée ou diminuée en améliorant ou en réduisant la compétence Course.

La vitesse de course indique la vitesse à laquelle vous pouvez courir. Elle est directement influencée par les performances et peut également être augmentée ou diminuée en améliorant ou en réduisant la compétence Course.

Lorsque votre personnage est surchargé, il a besoin de plus d'énergie qu'en temps normal. La pénalité d'énergie représente la quantité d'énergie supplémentaire que votre personnage dépensera en kilocalories par heure.

Lorsque votre personnage est surchargé, il a besoin de plus d'eau qu'en temps normal. La pénalité d'eau représente la quantité d'eau supplémentaire que votre personnage dépensera en millilitres par heure.

Indicateurs de performance

La vitesse de guérison indique la rapidité avec laquelle votre corps est capable de stabiliser certains états ou blessures. Elle dépend directement de l'attribut CON et de la DA.

Le taux de récupération du sang indique la vitesse à laquelle vous récupérez du sang par rapport à votre taux de récupération normal. Si vous perdez du sang plus vite que vous ne pouvez le récupérer, vous risquez de vous vider de votre sang et de mourir.

Le système immunitaire détermine la vitesse à laquelle vous vous rétablissez de diverses infections et la probabilité que vous en contractiez. La force de votre système immunitaire dépend largement de votre attribut Constitution. Elle peut être renforcée par la consommation d'antibiotiques.

Les performances sont une unité de vitesse d'exécution des actions. Elles influencent la vitesse à laquelle vous pouvez courir, marcher, pagayer, découper, etc. Les performances dépendent de trois éléments : votre masse musculaire, votre graisse corporelle et votre poids. Le pourcentage est adapté à votre personnage actuel et la valeur maximale de vos performances peut être diminuée ou augmentée en modifiant les trois éléments mentionnés ci-dessus.

Le facteur de furtivité indique votre capacité à vous cacher et à faire preuve de discrétion. Si cet indicateur diminue, vous avez plus de chances de vous faire repérer.

L'indicateur de dégâts de mêlée indique la quantité de dégâts de mêlée que vous infligerez par rapport à vos dégâts max. Par exemple, si vous avez une pénalité sur l'attribut FOR parce que vous souffrez de l'état Faiblesse, l'indicateur de dégâts de mêlée diminuera. Si vous traitez l'état Faiblesse, il revient à la normale.

Stats corporelles

Les stats corporelles indiquent la vitesse d'absorption des nutriments et la répartition de la masse corporelle. Il est conseillé de garder un œil sur ce tableau, les irrégularités importantes pouvant entraîner des problèmes graves et même la mort.

Par exemple, vos réserves de graisse changent en fonction de votre régime alimentaire et de votre activité physique. Vous pouvez mourir si elles descendent en dessous d'un seuil critique.

Official SCUM in-game content (the game’s own text, translated by the studio).