Estatísticas de jogador
O que faz você continuar com vida.
As estatísticas de jogador contêm dados úteis e podem ser usadas para descrever qualquer prisioneiro que pisa na Ilha. É difícil acompanhar tudo, mas este painel facilita bastante.

Atributos e Habilidades
Todas as informações relevantes sobre cada atributo e habilidade estão na categoria Atributos e Habilidades do códice. Detalhes sobre progressão de habilidades e mudanças de atributo podem ser vistos ao colocar o mouse sobre qualquer um deles.
IMPORTANTE: o nível dos atributos limita até que ponto uma habilidade pode ser melhorada. Se, por algum motivo, qualquer atributo ficar abaixo de certo nível, todas as habilidades relacionadas vão continuar como estão, mas não haverá acréscimo de EXP até que o atributo seja restaurado ao nível anterior.

Informações básicas
Informações básicas incluem idade, tempo de vida, peso, saúde etc. A maioria fornece dados adicionais bem úteis ao colocar o mouse sobre a categoria.

Dados de desempenho
Os dados de desempenho contêm informações essenciais e que podem ser úteis para tentar sobreviver.
Unidades de Vigor determinam quantas ações você pode fazer antes de resultar em fadiga. O vigor máximo é diretamente influenciado pelo atributo CON. Quanto maior ele for, mais vigor você poderá ter. Unidades de Vigor também podem ter valor negativo, com o máximo negativo sempre pareado ao máximo positivo. Exceder este valor resultará na condição Energia Esgotada. O consumo e a recuperação de vigor são influenciados pela Dificuldade de Ação (taxas exibidas abaixo).
Dificuldade de Ação é uma representação literal da dificuldade de executar determinada ação. Ela pode ser vista na HUD, próxima à barra circular de vigor.
Peso de equipamento mostra quantos quilogramas de equipamento você pode carregar sem qualquer penalidade. O peso de equipamento máximo é influenciado diretamente pelo atributo FOR. Quanto maior for sua FOR, mais equipamento poderá carregar. Ele também aumenta se você empurrar uma carriola, por exemplo. Se carregar muita coisa, seu personagem terá mais consumo de energia e água e ficará encurvado.
Velocidade de caminhada mostra o quão rápido você pode caminhar. É influenciada diretamente pela sua pontuação de desempenho.
Velocidade de trote mostra o quão rápido você pode trotar. Ela é influenciada diretamente pela pontuação de desempenho e pode ser aumentada ou diminuída ao modificar a habilidade de corrida.
Velocidade de corrida mostra o quão rápido você pode correr. Ela é influenciada diretamente pela pontuação de desempenho e pode ser aumentada ou diminuída ao modificar a habilidade de corrida.
Se você está carregando muito peso, seu personagem vai precisar de mais energia do que o comum. A penalidade de energia representa o quanto de energia seu personagem irá gastar em quilocalorias por hora.
Se você está carregando muito peso, seu personagem vai precisar de mais água do que o comum. A penalidade de água representa o quanto de água seu personagem irá gastar em mililitros por hora.

Indicadores de desempenho
Velocidade de cura representa o quão rápido seu corpo é capaz de estabilizar diversas condições e ferimentos. Ela depende diretamente do atributo CON e das Dificuldades de Ação.
A Taxa de recuperação de sangue mostra o quão rápido você recuperará sangue em comparação com sua Taxa de recuperação de sangue normal. Se você perder sangue mais rápido do que é capaz de recuperar, poderá sangrar até morrer.
O sistema imunológico determina o quão rápido você se recuperará de diversas infecções e a possibilidade de pegar novas. A força do seu sistema imunológico depende principalmente do seu atributo constituição. Ele pode ser impulsionado ao consumir antibióticos.
Pontuação de desempenho é uma unidade de velocidade de execução de ações. Ela influencia o quão rápido você pode correr, andar, remar, cortar etc. Ela depende de três coisas: massa muscular, gordura corporal e o peso carregado pelo prisioneiro. A porcentagem varia de acordo com seu personagem atual e seu valor de pontuação de desempenho máximo pode diminuir ou aumentar ao alterar os três fatores listados acima.
Fator furtivo mostra sua capacidade de permanecer escondido e sem ser ouvido. Se ele diminui, sua capacidade de não ser detectado também cai.
O indicador de dano corpo a corpo mostra quanto dano desse tipo você causará em comparação com a sua capacidade de dano máximo. Por exemplo, se você sofrer penalidade no atributo FOR por causa da condição "Fraqueza", o indicador de dano corpo a corpo cairá. Ao tratar a condição, ele voltará ao normal.

Estatísticas do corpo
Estatísticas do corpo exibem uma estatística geral de quanto tempo certo nutriente leva para ser absorvido e como a massa corporal é distribuída. É bom ficar de olho nesse painel, já que grandes irregularidades podem causar problemas tão graves quanto a morte.
Por exemplo, reservas de gordura corporal mudam dependendo da dieta e da dificuldade das ações físicas executadas. Se elas chegarem a níveis críticos, poderão levar à morte.
Official SCUM in-game content (the game’s own text, translated by the studio).