玩家数据
让你保持活力的东西。
玩家数据包含大量有用的数据,可以用来描述任何踏上岛屿的囚犯。时时关注一切并不简单,但这个面板让你可以事半功倍。

属性和技能
每种特定属性和技能的所有相关信息都写在指南的”属性和技能”类别中。 当将鼠标悬停在任何属性或技能上时,可以看到有关技能进展和详细属性变化的详细信息。
重要 - 属性等级限制了技能的提升幅度。如果由于某种原因,任何属性被降低至低于某个等级,所有相关技能都将保持原样,但在属性提升到之前的等级之前,您将不会再获得经验值。

基础信息
基础信息提供年龄、生存时长、重量、健康状况等信息。 当你将鼠标悬停在它们上面时,其中大多数都会显示非常有用的附加数据。

性能数据
性能数据蕴含着大量关键信息,在艰难求生时可以派上大用场。
耐力单位表示你在疲惫之前可以完成多少行动。 最大耐力直接受体质属性影响:体质属性越高,你拥有的耐力就越多。 耐力单位也会降低至负数,耐力的最低下限与最高上限拥有相同的绝对值。低于负数阈值将引发“精疲力竭”状态。 耐力消耗和恢复受行动难度的影响(比率如下)。
行动难度是指执行某个行动的难度。它会显示在操作界面上你的耐力条周围。
装备重量决定了你可以携带多少装备而不会受到惩罚。 最大装备重量直接受到力量值影响。力量越高,你能携带的装备就越多。驾驶或使用载具时装备重量也会提升,例如使用手推车。 如果你携带了太多物品,你的角色会消耗更多的水分和能量,并且会驼背。
走路速度显示你走路的速度。它直接受到身体性能分数的影响。
慢跑速度显示你慢跑的速度。它直接受到身体性能分数的影响,也会随着跑步能力提升或下降。
奔跑速度显示你跑步的速度。它直接受到身体性能分数的影响,也会随着跑步能力提升或下降。
负重超重时,身体会消耗比平时更多的能量。能量惩罚代表你的角色每小时消耗的能量,以千卡路里为单位。
负重超重时,身体会消耗比平时更多的水分。水分惩罚代表你的角色每小时消耗的水分,以毫升/每小时为单位。

性能指标
治愈速度表示你的身体在受伤或者各种异常状态下恢复稳定的时间。该水平取决于体质等级以及行动难度。
血液恢复率表示与正常血液恢复率相比,你的血液恢复速度有多快。如果你的失血速度一直大于恢复速度,你会失血过多并最终死亡。
免疫系统决定了你从各种感染中恢复的速度,以及你受到感染的可能性。免疫系统的强度主要取决于你的体质属性。摄入抗生素可以提高免疫系统水平。
身体性能分数是决定了你执行行动的速度的单位。影响你跑步、走路、划水、劈砍等的速度。身体性能分数由三个因素决定:肌肉量,体脂率以及囚犯的重量负载。这三个因素都会使得身体性能分数的百分比随着你当前角色的状态改变。
潜行因素表示你保持安静和隐蔽的能力。如果你的潜行因素值降低,你保持隐蔽的能力也会降低。
近战伤害率表示了与你可以造成的最大伤害相比,你使用近战武器能造成多少伤害。例如,如果你因为“虚弱”状态获得了力量惩罚,那么你的近战伤害率也会下降:当你的“虚弱”状态获得治疗之后,这个值也会恢复正常。

身体状况
身体统计数据是展示营养物质的吸收速度和身体质量分布情况的一般统计数据。 最好经常查看这个面板,因为浮动过大的数据可能会后果严重,甚至导致死亡。
例如,体内脂肪的储备量会随着饮食和体力劳动的难度而变化。如果它们下降到临界水平,就可能导致死亡。
Official SCUM in-game content (the game’s own text, translated by the studio).