← Game manual Metabolism

สถิติผู้เล่น

สิ่งที่ทำให้คุณยังมีชีวิตต่อไปได้

สถิติผู้เล่นจะเก็บข้อมูลที่เป็นประโยชน์เอาไว้และสามารถใช้เพื่อดูข้อมูลของนักโทษคนใดก็ตามที่มาเหยียบบนเกาะ การติดตามร่องรอยทุกสิ่งอาจไม่ใช่เรื่องง่าย แต่แผงนี้ช่วยทำให้ง่ายขึ้นเยอะ

คุณสมบัติและทักษะ

ข้อมูลที่เกี่ยวข้องของแต่ละคุณสมบัติและทักษะเฉพาะจะเขียนไว้ในหมวดหมู่คุณสมบัติและทักษะในสารานุกรม รายละเอียดเกี่ยวกับความคืบหน้าทางทักษะและคุณสมบัติที่มีการเปลี่ยนแปลงจะแสดงให้เห็นเมื่อชี้เมาส์ไปยังทักษะหรือคุณสมบัตินั้นๆ

ข้อควรจำ - เลเวลคุณสมบัติจะจำกัดการพัฒนาของทักษะ หากคุณสมบัติใดต่ำกว่าเลเวลที่กำหนดด้วยเหตุผลบางประการ ทักษะที่เกี่ยวข้องจะยังคงไว้เลเวลเดิม แต่จะไม่ได้รับ XP เพิ่มจนกว่าจะทำให้คุณสมบัติกลับไปสูงเหมือนเลเวลก่อนหน้า

ข้อมูลพื้นฐาน

ข้อมูลพื้นฐานจะบอก อายุ อายุขัย น้ำหนัก สุขภาพ และอื่นๆ ส่วนใหญ่แล้วเมื่อนำเมาส์ไปชี้จะบอกข้อมูลเพิ่มเติมที่เป็นประโยชน์

ข้อมูลสมรรถนะ

ข้อมูลสมรรถนะจะเก็บข้อมูลสำคัญเอาไว้มากมายซึ่งจะมีประโยชน์มากเมื่อตกอยู่ในสถานการณ์ที่ต้องเอาตัวรอด

ค่าพลังกายเป็นตัวกำหนดจำนวนการกระทำที่คุณสามารถทำได้ก่อนที่คุณจะเหนื่อยล้า พลังกายสูงสุดขึ้นอยู่กับคุณสมบัติ CON โดยตรง: โดยยิ่งคุณมี CON สูง คุณก็จะมีพลังกายมากขึ้นเท่านั้น ค่าพลังกายสามารถลดลงต่ำไปจนถึงค่าติดลบได้ โดยค่าติดลบสูงสุดจะสะท้อนกับค่าบวกสูงสุดอยู่เสมอ การที่ค่าพลังกายต่ำกว่าค่าติดลบสูงสุดจะทำให้เกิดสถานะอาการเจ็บป่วย ""พลังงานหมดฉับพลัน"" การใช้และการฟื้นฟูพลังกายจะขึ้นอยู่กับระดับความยากของการกระทำ (ระดับความยากการกระทำจะแสดงอัตราที่ด้านล่าง)

ความยากของการกระทำคือตัวบ่งบอกถึงความยากในการกระทำบางสิ่ง สามารถตรวจสอบได้ใน HUD ใกล้ๆ กับแถบวงกลมของพลังกาย

น้ำหนักอุปกรณ์จะแสดงให้เห็นว่าคุณสามารถแบกสัมภาระได้กี่กิโลกรัมโดยไม่ต้องรับโทษใดๆ น้ำหนักอุปกรณ์สูงสุดจะขึ้นอยู่กับค่า STR โดยตรง ยิ่งค่า STR ของคุณสูงเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งแบกสัมภาระได้มากเท่านั้น อย่างน้ำหนักอุปกรณ์ก็จะเพิ่มขึ้นเช่นกันหากคุณเข็นรถเข็นล้อเดียว หากคุณแบกสัมภาระมากเกินไป ตัวละครของคุณจะใช้พลังงานและการใช้น้ำเพิ่มขึ้นและหลังก็จะค่อมอย่างเห็นได้ชัด

ความเร็วในการเดินจะแสดงให้เห็นว่าคุณเดินเร็วแค่ไหน ซึ่งได้รับอิทธิพลโดยตรงจากคะแนนสมรรถนะ

ความเร็วในการวิ่งเหยาะๆ แสดงให้เห็นว่าคุณสามารถวิ่งเหยาะๆ ได้เร็วแค่ไหน ซึ่งได้รับอิทธิพลโดยตรงจากคะแนนสมรรถนะและยังสามารถเพิ่มขึ้นหรือลดลงได้ด้วยการเพิ่มหรือลดทักษะการวิ่ง

ความเร็วในการวิ่งแสดงให้เห็นว่าคุณสามารถวิ่งได้เร็วแค่ไหน ซึ่งได้รับอิทธิพลโดยตรงจากคะแนนสมรรถนะและยังสามารถเพิ่มขึ้นหรือลดลงได้ด้วยการเพิ่มหรือลดทักษะการวิ่ง

หากคุณแบกของหนักเกินไป ตัวละครของคุณจะต้องการพลังงานมากกว่าปกติ โทษการใช้พลังงานจะแสดงปริมาณพลังงานที่ตัวละครของคุณจะใช้เป็นหน่วยกิโลแคลอรี่ต่อชั่วโมง

หากคุณแบกของหนักเกินไป ตัวละครของคุณจะต้องการน้ำมากกว่าปกติ โทษการสูญเสียน้ำจะแสดงปริมาณน้ำที่ตัวละครของคุณจะใช้เป็นหน่วยมิลลิลิตรต่อชั่วโมง

ตัวบ่งชี้สมรรถนะ

ความเร็วในการฟื้นฟูจะแสดงให้เห็นว่าร่างกายของคุณสามารถรักษาอาการเจ็บป่วยและการบาดเจ็บต่างๆ ได้เร็วเพียงใด ขึ้นอยู่กับคุณสมบัติ CON และ AD โดยตรง

อัตราการฟื้นฟูเลือดจะแสดงความเร็วในการฟื้นฟูเลือดเมื่อเทียบกับอัตราฟื้นฟูเลือดปกติ หากคุณเสียเลือดเร็วกว่าที่คุณฟื้นฟูได้ คุณอาจจะตกเลือดตายได้

ระบบภูมิคุ้มกันจะกำหนดความเร็วในการฟื้นตัวจากการติดเชื้อต่างๆ และแนวโน้มที่จะติดเชื้อในช่วงแรกๆ ความแข็งแรงของระบบภูมิคุ้มกันของคุณส่วนใหญ่จะขึ้นอยู่กับคุณสมบัติความทนทานของคุณ สามารถเพิ่มความแข็งแรงได้ด้วยการบริโภคยาปฏิชีวนะ

คะแนนสมรรถนะเป็นหน่วยสำหรับความเร็วในการกระทำสิ่งต่างๆ โดยที่คะแนนนี้จะส่งผลต่อความเร็วในการวิ่ง เดิน พายเรือ สับ ฯลฯ คะแนนสมรรถนะจะขึ้นอยู่กับสามปัจจัย: มวลกล้ามเนื้อ ไขมันในร่างกาย และน้ำหนักบรรทุกของนักโทษ ค่าร้อยละะถูกปรับลดสัดส่วนลงตามตัวละครปัจจุบันของคุณ และคะแนนสมรรถนะสูงสุดของคุณจะสามารถลดลงหรือเพิ่มขึ้นได้โดยการปรับเปลี่ยนสามปัจจัยที่กล่าวข้างต้น

ปัจจัยการซ่อนตัวแสดงความสามารถของคุณในการซ่อนตัวและการขยับตัว หากตัวแสดงปัจจัยการลอบเร้นลดลง ความสามารถของคุณที่จะไม่สังเกตเห็นการตกหล่น

ตัวแสดงความเสียหายระยะประชิดจะแสดงความเสียหายระยะประชิดที่คุณจะทำได้เมื่อเทียบกับความเสียหายสูงสุดที่คุณสามารถทำได้ ตัวอย่างเช่นหากคุณโดนโทษคุณสมบัติ STR เนื่องจากคุณสภาวะ "อ่อนแรง" ตัวแสดงความเสียหายระยะประชิดก็จะลดลง เมื่อรักษาภาวะ “อ่อนแรง” ได้ก็จะกลับมาเป็นปกติ

ค่าสถานะร่างกาย

ค่าสถานะร่างกายจะขึ้นแสดงสถิติทั่วไปของความเร็วในการดูดซึมสารอาหารและการกระจายตัวของมวลร่างกาย จะเป็นการดีหากคอยหมั่นดูแผงพวกนี้เนื่องจากความผิดปกติรุนแรงใดๆ ที่เกิดขึ้นสามารถนำไปสู่ปัญหารุนแรงถึงตายได้

ตัวอย่างเช่น ไขมันร่างกายสำรองจะเปลี่ยนแปลงไปตามการกินและความยากของการกระทำทางกายภาพที่ผู้เล่นทำ หากไขมันร่างกายลดลงจนถึงระดับวิกฤต อาจจะทำให้เสียชีวิตได้

Official SCUM in-game content (the game’s own text, translated by the studio).