Ernährung und Verdauung
Was rein geht, muss auch wieder raus.
Die Ernährung ist überlebenswichtig, besonders unter den harten Bedingungen, denen Gefangene ausgesetzt sind. Manche Gefangene essen alles, nur um zu überleben, andere Gefangene kümmern sich um ihren Körper und blühen auf. Erfahre mehr über diese Anzeige und entscheide, zu welchem Typ du gehörst.

Ernährung
Die Nährwerttabelle zeigt sehr wichtige Informationen an:
Zeigt an, wie viele Energiereserven du im Moment hast. Deine Energiereserve füllst du auf, indem du mehr Kalorien zu dir nimmst, als du verbrennst. Ausruhen hilft dir dabei, da der Kalorienverbrauch relativ gering ist, wenn du keine anstrengenden Aktionen ausführst. Die Energiereserve wird durch das Attribut „KON“ beeinflusst: Je höher der Wert, desto geringer ist der Kalorienbedarf des Körpers. Die Energiereserve kann 100 % übersteigen, woraufhin dieses Übermaß schneller verbraucht wird, um die überschüssige Energie loszuwerden. Als Ergebnis füllt sich der Darm viel schneller. Wenn der Energievorrat auf 0 % sinkt, kommt es zu einem „Energiemangel“.
Zeigt an, wie es aktuell um deinen Wasserhaushalt bestellt ist. Fülle deine Wasserreserven auf, indem du mehr aufnimmst als du verbrauchst. Ausruhen hilft dabei, da der Wasserverbrauch relativ gering ist, wenn du keine anstrengenden Aktionen ausführst. Die Wasserreserve wird durch das Attribut „KON“ beeinflusst. Je höher der Wert, desto geringer ist der Wasserverbrauch des Körpers Die Wasserreserve kann 100 % übersteigen, woraufhin dieses Übermaß schneller verbraucht wird, um überschüssiges Wasser auszuscheiden. Als Ergebnis füllt sich die Blase schneller. Wenn die Wasserreserve auf 0 % sinkt, kommt es zu einem „Wassermangel“.

Makronährstoffreserven
Diese Anzeige zeigt die Reserven an Makronährstoffen an, die dein Charakter im Körper hat sowie ihre Konzentration im Vergleich zur optimalen Menge.
Wenn du mit dem Mauszeiger über einen der Nährstoffe fährst, zeigt die Kurzinfo an, welche die besten Quellen für diesen Nährstoff sind.

Körperreserven
Die Körperreserven zeigen an, wie viel Muskeln und Fett Gefangene haben. Beides hängt von der Menge und Schwere der körperlichen Aktivitäten ab, die Gefangene ausführen, aber auch von der richtigen Ernährung.

Vitamine und Mineralien
Diese Anzeige zeigt die Reserven an Vitaminen und Mineralien an, die dein Charakter im Körper hat sowie ihre Konzentration im Vergleich zur optimalen Menge.
Wenn du mit dem Mauszeiger über einen der Nährstoffe fährst, zeigt die detaillierte Kurzinfo an, welche die besten Quellen für diesen Nährstoff sind.

Verdauung
Diese Anzeige zeigt, wie voll die Verdauungsorgane sind und sie bietet eine ausführliche Beschreibung von allem, was für den gesamten Prozess relevant ist. Es geht um vier Organe:
Der Magen ist ein muskulöses Organ, das die gesamte Nahrung und die Flüssigkeit aufnimmt, die du zu dir nimmst. Vom Magen aus gelangt alles in den Darm. Der Magen kann durch Erbrechen geleert werden, aber nur, wenn der Wert 50 % erreicht. Wenn er 120 % erreicht, kann der Magen platzen und du kannst sterben.
Der Darm ist der Teil des Körpers, der alles aufnimmt, was du gegessen oder getrunken hast, nachdem es den Magen passiert hat. Die Nährstoffe werden abgetrennt und in den Blutkreislauf aufgenommen, wie auf der rechten Seite zu sehen ist. Übrig bleiben die Abfallstoffe, die in den Dickdarm oder die Blase gelangen.
Der Dickdarm ist der Teil des Körpers, der zur Ausscheidung fester Nahrung dient. Der Dickdarm kann durch Stuhlgang entleert werden, aber nur, wenn er zu 50 % gefüllt ist. Wenn der Dickdarm zu 120 % gefüllt ist, kommt es zu einem erzwungenen Stuhlgang, der dazu führt, dass die Kleidung am Unterkörper nass und schmutzig wird.
Die Blase ist der Teil des Körpers, durch die Flüssigkeiten ausgeschieden werden. Die Blase kann durch Urinieren entleert werden, aber nur, wenn sie zu 50 % gefüllt ist. Wenn die Blase zu 120 % gefüllt ist, entsteht ein erzwungener Harndrang, der dazu führt, dass der Charakter sich einnässt.
Official SCUM in-game content (the game’s own text, translated by the studio).