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Mantenimiento de equipo

Cómo tapar agujeros y limpiar el óxido.

No solo es importante dar con el equipo adecuado, sino que también es importante tenerlo listo para su uso en todo momento. El equipo que no recibe mantenimiento puede perder muchos de sus beneficios normales y acabar sin ningún valor.

Estado de los objetos

Todos los objetos tienen una estadística base: la durabilidad. Se indica con una barra verde en cada objeto y va desde el 0 % al 100 %. Al reparar un objeto, su durabilidad aumenta. IMPORTANTE: los objetos que tenga una durabilidad por debajo del 20 % se puede reparar solamente hasta el 50 %, en lugar del habitual 100 %.

Todos los objetos también pueden mojarse, lo cual ocurre cuando están expuestos a la lluvia o se sumergen en un lago o en el mar. La humedad se puede comprobar en la parte inferior izquierda de un objeto equipado en la pestaña Inventario. Al pasar el cursor por encima, se muestra el porcentaje de humedad exacto.

Los objetos mojados se vuelven más pesados, según lo absorbentes que sean. Esto puede acabar causándote problemas si no lidias con ello correctamente.

Si quieres secar un objeto, lo mejor que puedes hacer es lo siguiente:

Ropa

Hay un montón de prendas de ropa diferentes por toda la isla. Aunque algunas de ellas son objetos cosméticos, la mayoría proporcionan una cantidad determinada de espacio de inventario al equiparse. Cuando un objeto de este tipo se daña o se desgasta, perderá el espacio de inventario disponible. Los cuadrados que no estén disponibles aparecerán en rojo. Los objetos que permanezcan en cuadrados rojos empezarán a perder durabilidad y no podrán ser reemplazados por otros objetos dentro del cuadrado.

IMPORTANTE: si el calzado o los guantes que tengas equipados pierden durabilidad, la probabilidad de sufrir abrasiones de pies o manos aumentará.

La ropa también cuenta con un factor de calidez, el cual es muy importante, sobre todo en las regiones más adversas de la isla. Se puede apreciar en la parte superior izquierda de un objeto equipado en la pestaña Inventario y los detalles se muestran al pasar el cursor por encima del objeto.

Cuando te encuentras en una zona costera calurosa, llevar mucha ropa no es la mejor de las ideas. Lo mismo ocurre en las zonas frías de montaña, donde no es muy inteligente correr sin ir bien abrigado.

La mayoría de las prendas comunes se pueden reparar con un kit de costura o un kit de costura improvisado, que se puede fabricar. Existen algunas excepciones, pero cualquier método de reparación adicional siempre se indica en la descripción del objeto.

La ropa también se puede ensuciar. La suciedad será visible al llevar puesta la prenda, pero los detalles del objeto equipado los puedes ver en la pestaña Inventario. La ropa sucia puede provocar graves problemas de salud si se lleva sobre heridas abiertas, así que es importante que mantengas la ropa limpia. Para lavar la ropa, permanece en una masa de agua (un río, por ejemplo) y usa jabón.

Armas cuerpo a cuerpo

Las armas cuerpo a cuerpo se pueden dividir en dos categorías:

En lo que respecta a las reparaciones, la diferencia es bastante simple. Las armas contundentes se pueden reparar con una caja de herramientas. Existe una versión improvisada que se puede fabricar. Las armas blancas se pueden reparar con una piedra de afilar. Un montón de armas se pueden usar como herramientas para fabricar algo, y contar con un arma blanca puede resultar práctico en una pelea.

Armas a distancia

Para reparar arcos solo necesitas una caja de herramientas. Lo mismo sucede con los accesorios de armas, por lo que cualquier tipo de caja de herramientas podría servir. Sin embargo, las armas de fuego son un poco diferentes y existen dos maneras de arreglarlas:

El primer método es sencillo, ya que los kits de limpieza de armas se utilizan de la misma manera que una caja de herramientas.

La segunda opción es desmontar otra arma del mismo tipo usando la caja de herramientas. Con ello, se consigue una pieza de arma que se puede usar para reparar la otra arma.

Usar armas de fuego, cargadores o munición de baja calidad (con una durabilidad inferior) puede provocar una avería de arma, lo que hace que el arma se atasque. Si, por alguna razón, el arma no dispara, pulsa [R] para abrir el menú de averías, desde el cual se te ofrecerán diferentes opciones para arreglar la avería del arma. Existen muchas averías que pueden provocar que un arma no funcione. Las más comunes son: 1. Fallo de chimenea: la probabilidad de que ocurra está estrechamente relacionada con la durabilidad del arma. 2. Proyectiles defectuosos: la probabilidad de que ocurra está estrechamente relacionada con la durabilidad de la bala. 3. Cartuchos trabados: la probabilidad de que ocurra está estrechamente relacionada con la durabilidad del arma. 4. Fallo de alimentación: la probabilidad de que ocurra está estrechamente relacionada con la durabilidad del cargador. Algunas armas tienen averías propias de su tipo, por ejemplo: tener el peine parcialmente expulsado (la probabilidad de que ocurra está estrechamente relacionada con la durabilidad del arma) con el M1 Garand o una bala atascada (la probabilidad de que ocurra está estrechamente relacionada con la durabilidad de la bala) con todas las pistolas. Muchas averías de arma se pueden identificar fácilmente y arreglarse con la opción «Proyectil defectuoso» si está disponible. Existe una pequeña posibilidad de que al solucionar la avería original se produzca una avería diferente.

Contenido oficial del juego SCUM (texto del propio juego, traducido por el estudio).