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Entretien de l'équipement

Apprendre à réparer les trous et à enlever la rouille.

Trouver de l'équipement adapté, c'est bien, le garder en bon état, c'est mieux. S'il n'est pas entretenu, il peut perdre une grande partie de ses avantages et devenir inutile.

État des objets

Tous les objets ont une statistique de base qui s'appelle la durabilité. Elle est indiquée par une barre verte sur chaque objet qui va de 0 à 100 %. En réparant un objet, vous augmentez sa durabilité. IMPORTANT : les objets dont la durabilité est inférieure à 20 % ne peuvent être réparés qu'à 50 % au lieu des 100 % habituels.

Les objets peuvent également être mouillés s'ils prennent la pluie ou sont plongés dans un lac ou la mer. Le taux d'humidité d'un objet équipé est indiqué en bas à gauche de celui-ci, dans l'onglet Inventaire. Passez votre curseur dessus pour voir le pourcentage exact.

Le poids des objets mouillés augmente en fonction de la quantité d'eau qu'ils peuvent absorber. Cela peut entraîner de nombreux problèmes si vous ne faites rien pour arranger les choses.

Pour faire sécher un objet, nous vous conseillons de :

Vêtements

Il existe de nombreux vêtements sur l'île. Certains sont purement cosmétiques, mais la plupart d'entre eux fournissent un certain nombre d'emplacements d'inventaire lorsqu'ils sont portés. Si ces derniers sont endommagés ou usés, ils perdent des emplacements. Les cases non disponibles sont indiquées en rouge. Les objets qui ne sont pas retirés des cases rouges perdent en durabilité, et aucun nouvel objet ne peut y être placé.

IMPORTANT : si ce que vous portez aux pieds ou aux mains perd en durabilité, vous avez davantage de chances d'avoir les pieds ou les mains écorchées.

Les vêtements ont un facteur de chaleur qui joue un rôle important, notamment dans les régions les plus extrêmes de l'île. Il est indiqué en haut à gauche de l'objet équipé, dans l'onglet Inventaire. Pour plus de détails, passez le curseur dessus.

Dans les régions côtières où il fait chaud, mieux vaut s'habiller léger, contrairement aux régions montagneuses où mieux vaut bien se couvrir.

La plupart des vêtements peuvent être réparés à l'aide d'un kit de couture ou d'un kit de couture artisanal, que vous pouvez fabriquer. Il y a des exceptions, mais elles sont toujours précisées dans la description de l'objet.

Les vêtements peuvent aussi être sales. La saleté est visible lorsque les vêtements sont portés, mais vous pouvez aussi consulter les détails dans l'inventaire. Les vêtements sales peuvent causer de graves problèmes médicaux s'ils sont en contact avec une plaie ouverte, il est donc important de les garder propres. Pour nettoyer un vêtement, placez-vous dans une étendue d'eau (une rivière par exemple) et utilisez un savon.

Armes de mêlée

Les armes de mêlée sont divisées en deux catégories :

La différence en matière de réparation est assez simple. Les armes contondantes peuvent être réparées avec une boîte à outils. Il existe une version artisanale que vous pouvez fabriquer. Les armes blanches peuvent être réparées avec une pierre à aiguiser. Beaucoup d'armes peuvent être utilisées comme outils de fabrication, et avoir une arme tranchante peut s'avérer utile au combat.

Armes à distance

Seule une boîte à outils est nécessaire pour réparer les arcs. Il en est de même pour les accessoires d'armes. Les armes à feu sont un peu différentes. Il y a deux façons de les réparer :

La première méthode est très simple, les kits d'entretien d'arme s'utilisent de la même façon que les boîtes à outils.

La deuxième méthode consiste à démonter une arme du même type à l'aide d'une boîte à outils. Vous obtiendrez alors les pièces nécessaires pour réparer votre arme.

Utiliser une arme à feu, un chargeur ou des munitions de mauvaise qualité (faible durabilité) peut entraîner un DYSFONCTIONNEMENT DE L'ARME, qui va s'enrayer. Si, pour une raison quelconque, votre arme ne tire pas, appuyez sur [R] pour ouvrir le menu Dysfonctionnement, où diverses options vous permettront de résoudre le problème. Il existe plusieurs types de dysfonctionnements possibles. Les plus communs sont les suivants : 1. Munition bloquée - Chances de déclenchement influencées par la durabilité de l'arme 2. Munition défectueuse - Chances de déclenchement influencées par la durabilité de la balle 3. Défaut d'extraction - Chances de déclenchement influencées par la durabilité de l'arme 4. Munition non chargée - Chances de déclenchement influencées par la durabilité du chargeur Il existe également des dysfonctionnements spécifiques à certaines armes, comme : l'éjection partielle du chargeur avec le M1 Garand (chances de déclenchement influencées par la durabilité de l'arme) et les balles coincées avec tous les pistolets (chances de déclenchement influencées par la durabilité de la balle). La plupart des dysfonctionnements sont facilement identifiables, et tous peuvent être résolus avec l'option « Munition défectueuse » si celle-ci est disponible. Résoudre un dysfonctionnement a de faibles chances d'en provoquer un autre.

Official SCUM in-game content (the game’s own text, translated by the studio).