Manutenção de equipamento
Como remendar buracos e limpar ferrugem.
Não só é importante encontrar os equipamentos apropriados. Também é importante deixá-los sempre preparados para o uso. Itens que não recebem manutenção podem perder muitos benefícios e se tornar inúteis.

Condição de itens
Todos os itens têm uma estatística base, que é a durabilidade. Ela é mostrada como uma barra verde em cada item e vai de 0% a 100%. Reparar um item significa aumentar a durabilidade dele. IMPORTANTE: itens com menos de 20% de durabilidade só podem ser reparados para 50% em vez de 100%.

Todos os itens podem ser molhados. Isto acontece quando são expostos à chuva ou ficam submersos em um lago ou no mar. A Umidade pode ser verificada no canto inferior esquerdo de um item equipado na aba do inventário. Ao colocar o mouse sobre esse mesmo ponto, a porcentagem exata de umidade será exibida.
Itens molhados ganham uma certa quantidade de peso, dependendo de quanto podem absorver. Isso pode causar diversos problemas, caso não seja resolvido.
Para secar um item, é melhor fazer o seguinte:

Roupas
Vários tipos de roupas podem ser encontrados na Ilha. Apesar de alguns itens serem cosméticos, a maioria fornece uma certa quantidade de espaço no inventário ao ser equipada. Quando um item desses ficar danificado ou desgastado, ele perderá o espaço de inventário disponível. Os espaços indisponíveis serão mostrados em vermelho. Itens que não forem removidos dos espaços vermelhos começarão a perder durabilidade, e nenhum item novo poderá ser colocado dentro.
IMPORTANTE: se o calçado ou as luvas equipadas perderem durabilidade, há mais chance de ter abrasões no pé ou na mão.
Roupas também têm o fator aquecimento, que é importante principalmente nas regiões mais extremas da Ilha. Ele é exibido no canto superior esquerdo de um item equipado na aba Inventário, e os detalhes são mostrados ao colocar o mouse sobre o item.
Quando estiver em uma região costeira quente, não é bom levar muitas roupas. A mesma lógica se aplica a regiões montanhosas frias, as quais não é bom explorar sem muitas camadas de roupa.
A maioria das roupas pode ser reparada usando um kit de costura ou um kit de costura improvisado que pode ser criado. Há exceções, mas quaisquer métodos de reparo adicionais são mencionados na descrição do item.
As roupas também podem ficar sujas. A sujeira pode ser vista se a roupa estiver sendo usada, mas os detalhes podem ser vistos no item equipado acessando a aba Inventário. Roupas sujas podem causar problemas médicos graves se usadas sobre um ferimento aberto. Por isso, é importante mantê-las limpas. Para limpar roupas, aproxime-se de um corpo d'água (como rios) e use o item sabonete.

Armas brancas
Armas brancas podem ser divididas em duas categorias:
Em termos de reparo, a diferença é simples. Armas contundentes podem ser reparadas com uma caixa de ferramentas. Uma versão improvisada pode ser criada. Armas afiadas podem ser reparadas com uma pedra de amolar. Várias armas podem ser usadas como ferramentas de criação, e ter uma arma afiada em um combate pode ser útil.

Armas de longo alcance
Arcos só precisam de uma caixa de ferramentas para serem reparados. Complementos de armas usam o mesmo método, então qualquer caixa de ferramentas funcionará. Armas de fogo são um pouco diferentes, e há duas formas de consertá-las:
O primeiro método é simples, já que kits de limpeza de armas são usados da mesma maneira que caixas de ferramentas.
A segunda opção é desmontar outra arma do mesmo tipo usando uma caixa de ferramentas. Com isso, o item de peças de arma apropriado será adquirido e poderá ser usado para reparo.

O uso de armas de fogo, carregadores e munição de má qualidade (menor durabilidade) pode causar um DEFEITO NA ARMA, que a fará emperrar. Se por algum motivo a arma não disparar, pressione [R] para abrir o menu de defeito, no qual você terá várias opções para corrigir o defeito na arma. Há vários tipos de defeito que podem ocorrer. Os mais comuns são: 1. Projétil emperrado - chance de ocorrer influenciada pela durabilidade da arma 2. Projétil defeituoso - chance de ocorrer influenciada pela durabilidade da bala 3. Congestionamento de projéteis - chance de ocorrer influenciada pela durabilidade da arma 4. Projétil não carregado - chance de ocorrer influenciada pela durabilidade do carregador Algumas armas também têm falhas específicas a elas, como: pente parcialmente ejetado (chance de ocorrer influenciada pela durabilidade da arma) para o M1 Garand e bala presa (chance de ocorrer influenciada pela durabilidade da bala) para todas as pistolas. Muitos defeitos em armas podem ser facilmente identificados e todas as falhas podem ser eliminadas com a opção "Projétil ruim", se disponível. Há uma pequena chance de que a eliminação do defeito original introduza um defeito diferente.
Official SCUM in-game content (the game’s own text, translated by the studio).