Zadania
Zyskaj bogactwa i sławę.
Czy jest lepszy sposób na sławę i kilka dolców niż wyruszenie na przygodę pełną zadań? Handlarze ze wszystkich placówek zawsze potrzebują pomocy i tu pojawiają się więźniowie. Dostępnych jest wiele różnych zadań, ale handlarze nie mogą powierzyć wszystkim najtrudniejszych i najbardziej opłacalnych zleceń. Ich zaufanie trzeba zdobyć.
Przyjęcie zadania
Zadania można akceptować na 3 sposoby:
Postępy w zadaniach
Istnieją 3 klasy zadań: Klasa 1, klasa 2 i klasa 3, z których każda jest coraz trudniejsza, ale też daje lepsze nagrody. Aby odblokować zadania klasy 2, musisz zaliczyć 6 zadań klasy 1. Aby odblokować zadania klasy 3, musisz zaliczyć 12 zadań kasy 2. Nie wszyscy handlarze będą mieli odblokowane wszystkie zadania naraz – trzeba będzie je odblokowywać, zaliczając zadania u konkretnych handlarzy. Kolejność odblokowywania jest następująca: 1. Przedmioty ogólnego użytku 2. Zbrojmistrz 3. Mechanik 4. Lekarz Możesz posiadać maksymalnie 1 aktywne zadanie na handlarza i w jednym cyklu zadań możesz wykonać maksymalnie 3 zadania na handlarza. Więcej informacji o postępach znajdziesz w zakładce „Placówki” w dzienniku. Zadania odświeżają się w cyklu 24-godzinnym.
Typy zadań
Na wyspie dostępne są 3 rodzaje zadań, z których każde ma konkretny cel:
Niektóre zadania mogą być połączeniem celów (np. „Uśmierć” i „Wejdź w interakcję”) Zadania mają też czasem ograniczenia czasowe, w których trzeba je wykonać. W przeciwnym razie zostaną uznane za niezaliczone.
Nagrody w zadaniach
Za wykonaną pracę należy się nagroda. Gdy już zaliczysz zadanie, możesz otrzymać jedną z poniższych nagród:
Official SCUM in-game content (the game’s own text, translated by the studio).