Désamorçage
Ne coupez pas le mauvais fil !
Vous pouvez également utiliser des pièges et des explosifs pour vous protéger des autres détenus. Ils peuvent être posés, armés ou même enterrés pour être plus difficiles à repérer. Les pantins explosifs et les portes de la Killbox ont également des fils à couper. Le désamorçage est une compétence essentielle qui procure un avantage considérable s'il est réussi.

Armement d'un explosif
La plupart des pièges et des explosifs doivent être armés une fois placés au sol. Le piège à piquets doit être réarmé avec une batterie automobile après avoir été déclenché. La seule exception est le piège à clous qui est opérationnel dès son placement.
Certains explosifs (claymore, bombe autocuiseur) ont besoin d'un détonateur pour fonctionner. Il en existe deux : le détonateur laser et le détonateur à détection. Pour déclencher le détonateur laser, il faut traverser le laser, alors que pour le détonateur à détection de mouvement, il suffit de passer à côté.
IMPORTANT : enterrer un explosif l'arme automatiquement. IMPORTANT : pour être propriétaire d'un piège ou d'un explosif armé, vous devez l'armer dans la zone du drapeau (voir la section Construction de base). Dans le cas contraire, n'importe qui, y compris vous, peut le déclencher.
Vous pouvez voir tous les pièges dont vous êtes propriétaire en activant le mode concentration en maintenant [Right click].
Désarmement d'un explosif
Vous devez avoir une pince coupante dans vos mains pour essayer de désamorcer une bombe ou un piège. Maintenez [F] sur l'explosif que vous souhaitez désarmer et cliquez sur Désarmer piège. Après l'écran introductif qui vous explique le processus, le mini-jeu commence.
Vous devez déterminer à quels fils (à gauche) sont reliés les voyants verts (à droite) et les couper. Appuyez sur [Left click] lorsque vous êtes sur un fil pour le couper. Si vous terminez dans les temps, la bombe est désamorcée. Si le minuteur arrive à 0 ou si vous coupez un fil relié à un voyant rouge... BOUM !
Official SCUM in-game content (the game’s own text, translated by the studio).