← Game manual Attributes & skills

Atrybut siły

Bądź największym więźniem na wyspie.

Siła to fizyczna moc danej osoby mierzona zwykle przez ciężar fizycznych przedmiotów, które potrafi ona popchnąć, pociągnąć lub unieść. Jest podnoszona przez: dostarczanie odpowiedniej ilości białka i wykonywanie czynności pod obciążeniem. Jest obniżana przez: niedobór białka i utratę masy mięśniowej. Wpływa na: udźwig, obrażenia bronią białą i zużycie kalorii. Zakres od 1 do 5, odpowiednia dieta i aktywność fizyczna pozwala ją jednak podnieść do 8.

Umiejętność walki wręcz

Walka wręcz to umiejętność walki pięściami, stopami i innymi częściami ciała. Jest podnoszona przez: zadawanie obrażeń w walce wręcz graczom i postaciom niezależnym. Wpływa na: szybkość ataku wręcz, dostępne ataki kombinacyjne, skuteczność blokowania.

Umiejętność władania bronią białą

Umiejętność władania bronią białą umożliwia używanie noży, toporów, pałek i innych rodzajów broni ręcznej. Jest podnoszona przez: zadawanie obrażeń bronią białą graczom, postaciom niezależnym i elementom baz. Wpływa na: szybkość ataku bronią białą, dostępne ataki kombinacyjne, obrażenia zadawane bronią białą.

Umiejętność łucznictwa

Łucznictwo to umiejętność, która umożliwia używanie łuków i strzał. Jest podnoszone przez: zadawanie obrażeń łukiem i strzałami graczom i postaciom niezależnym. Wpływa na: możliwość korzystania z łuków o różnych wagach, szybkość przeładowania, czas naciągania cięciwy, czas trzymania przy pełnym naciągnięciu, szybsze strojenie łuku.

Umiejętność obsługi karabinów

Umiejętność obsługi karabinów określa, jak dobrze znasz karabiny dowolnego typu – czy z nich strzelasz, czy też je konserwujesz lub naprawiasz. Jest podnoszona przez: strzelanie do graczy i postaci niezależnych za pomocą karabinów i kusz, a także ich przeładowywanie. Wpływa na: czas przeładowania, tempo zmiany pozycji (gotowość/celowanie), odrzut i celność strzelania z karabinów.

Umiejętność obsługi broni krótkiej

Umiejętność obsługi broni krótkiej określa, jak dobrze znasz pistolety dowolnego typu – czy z nich strzelasz, czy też je konserwujesz lub naprawiasz. Jest podnoszona przez: strzelanie do graczy i postaci niezależnych za pomocą broni krótkiej i jej przeładowywanie. Wpływa na: czas przeładowania, tempo zmiany pozycji (gotowość/celowanie), odrzut i celność strzelania z broni krótkiej.

Official SCUM in-game content (the game’s own text, translated by the studio).